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铁锤

铁锤

重型坦克

铁锤是一个200价格的中型单位,难以被击杀,并能提供少量溅射伤害。

成本 成本 200
生命值 生命值 3478
速度 速度 7m/s
攻击力 攻击力 608
溅射范围 溅射范围 5m
攻击间隔 攻击间隔 4.5s
射程 射程 95m
目标 目标 地面
解锁成本 解锁成本 0
升级经验 升级经验 1300
旋转速度 旋转速度 50deg/s
铁锤 blueprint

科技

战地维修
战地维修
Cost200

生命值上升30%,受伤后每秒自动恢复最大生命值的4.5%

伤害分摊
伤害分摊
Cost200

将相邻的坦克链接在一起,生命值增加120%,并且平分受到的伤害

机械狂暴
机械狂暴
Cost300

单位的移动速度提升6,攻击间隔减少1秒

射程强化
射程强化
Cost300

射程增加40

电磁弹
电磁弹
Cost400

对命中的目标形成电磁干扰,目标的单位科技将暂时失效,并且移动速度降低40%

穿甲弹
穿甲弹
Cost200

攻击力上升225%,攻击间隔增加40%

装甲强化
装甲强化
Cost250

生命值增加35%,并且在受到攻击时阻挡60点伤害。伤害阻挡效果跟随等级提升,每级额外阻挡60点伤害。

策略

在游戏前期,铁锤能兼顾方方面面:为长弓或魔眼等重要单位充当肉盾,清理适量的杂兵,甚至其伤害足以独自击杀任何100价格的单位。但如果不持续投资,游戏后期铁锤会迅速沦为鸡肋。 为了保持后期强度,装甲强化战地维修等科技可以使铁锤极难被杀死,尤其是有等级时;而射程强化机械狂暴穿甲弹可以将铁锤转变为攻坚主力。战地维修 + 伤害分摊(通常称为"链接+回血")是一个廉价的二科技组合,将一排铁锤从后期某种中型杂兵单位转变为需要极高单体伤害才能击败的可怕肉盾。