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熔点

熔点

巨型反单体机器人

熔点是一个400价格的巨型单位,攻击时伤害递增,使其成为对抗其他巨型和高生命值单位的理想选择。

成本 成本 400
生命值 生命值 30907
速度 速度 6m/s
攻击力 攻击力 168
溅射范围 溅射范围 3m
攻击间隔 攻击间隔 0.2s
射程 射程 115m
目标 目标 空中 & 地面
解锁成本 解锁成本 200
升级经验 升级经验 1400
旋转速度 旋转速度 60deg/s
熔点 blueprint

科技

能量汲取
能量汲取
Cost200

生命值上升60%,将对敌人造成的伤害转换为自身的生命值

射程强化
射程强化
Cost300

提升攻击距离40

能量散射
能量散射
Cost150

熔点射程降低30米,但是可以发射5条射线进行攻击,每条射线造成原来17%的伤害。

电磁弹幕
电磁弹幕
Cost300

每15秒发射16枚电磁弹攻击敌人,每枚电磁弹对护盾造成4,000点伤害,对命中的单位减速并且禁用科技8秒,射程180米

爬虫制造
爬虫制造
Cost300

每36秒生产8个爬虫,生产3次

装甲强化
装甲强化
Cost100

生命值增加50%,并且在受到攻击时阻挡60点伤害。伤害阻挡效果跟随等级提升,每级额外阻挡60点伤害。

策略

与其他巨型单位相比,熔点的定位非常专一。它射程长,通常是应对高生命值敌方单位的最佳选择。由于其光束攻击的伤害递增特性,熔点非常不擅长处理低生命值目标,因此最好与清杂单位搭配。 熔点最具变革性的科技是能量散射,它牺牲一部分射程但提供5束可以瞄准不同敌人的光束。这使得熔点对抗中型单位很强,但对抗敌方熔点和电磁效果(包括熔点自身的电磁弹)时很弱。除此之外,射程强化能量汲取增强了熔点作为远程巨型狙击手的角色,一旦锁定敌方主力单位就几乎无法无敌。在持久战中,爬虫制造可以通过在一回合中产生更多杂兵来提供优势。