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骇客

骇客

黑客型机器人

骇客是一个200价格的远程单位,不造成伤害,而是控制敌方单位。

成本 成本 200
生命值 生命值 3249
速度 速度 8m/s
攻击力 攻击力 585
溅射范围 溅射范围 0
攻击间隔 攻击间隔 0.3s
射程 射程 110m
目标 目标 地面
解锁成本 解锁成本 100
升级经验 升级经验 560
旋转速度 旋转速度 50deg/s
骇客 blueprint

科技

多重控制
多重控制
Cost250

骇客射程降低25米,但是可以同时发射5个控制光束,每个光束的控制效率是原来的17%

保护屏障
保护屏障
Cost400

在单位身边生成一个大范围护盾,保护护盾内的所有友方,护盾生命值随着单位等级提高,每级增加16,000

射程强化
射程强化
Cost300

射程增加40

强化控制
强化控制
Cost300

被骇客控制的单位会立即恢复到最大生命值

电磁干扰
电磁干扰
Cost100

对命中的目标形成电磁干扰,目标的单位科技将暂时失效,并且移动速度降低40%

策略

骇客是一个非常独特的高风险、高回报单位。如果能骇入一个高价值的敌方肉盾单位,它可以立即扭转整个战局。然而,它无法对空,且攻击冷却时间长,使其对抗轻型单位时尤其脆弱。如果骇客死亡或其目标在骇入完成前离开射程,骇入进度会立即清零。 由于骇客脆弱且不能对抗杂兵,它需要与强力的清杂单位搭配,并经常需要射程强化来帮助他安全地待在团队后方。在游戏后期,保护屏障为骇客的团队提供重要的掩护和坦度,而强化控制则显著增加每次成功骇入的收益。骇入过程有时可以通过电磁干扰来加速,暂时禁用长弓的突击模式等提高血量的科技。剩下的多重控制是一个小众科技,用于对抗没有大型单位的敌方阵容。