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雷霆

雷霆

巨型飞行器

雷霆是一个400价格的空中巨型单位,可以攻击最多3个不同目标。

成本 成本 400
生命值 生命值 16065
速度 速度 10m/s
攻击力 攻击力 5027
溅射范围 溅射范围 0
攻击间隔 攻击间隔 4.6s
射程 射程 110m
目标 目标 空中 & 地面
解锁成本 解锁成本 200
升级经验 升级经验 2400
旋转速度 旋转速度 60deg/s
雷霆 blueprint

科技

分叉
分叉
Cost250

雷霆射程降低10,每次攻击发出的闪电数量从3道增加至5道。

连锁
连锁
Cost200

雷霆射程减少20,当闪电命中敌人时,会跳跃至60米内的其他敌人,造成25%的伤害。

电离
电离
Cost100

雷霆的攻击力减少70%,但攻击会额外造成目标当前生命值50%的伤害。

射程强化
射程强化
Cost300

射程增加40

电磁弹
电磁弹
Cost300

对命中的目标形成电磁干扰,目标的单位科技将暂时失效,并且移动速度降低40%

策略

作为巨型单位,雷霆通常在后期部署以弥补被忽视的攻坚能力,或作为对抗铁锤、火獾等中型单位的特定反制手段。与其他可以攻击多个单位的单位不同,雷霆每轮只能攻击一个单位一次。因此,虽然雷霆每轮攻击的总伤害可能很高,但其单体伤害偏低,常常导致对抗单个肉盾单位时表现不佳。 雷霆的大多数科技并不能弥补这个缺点:连锁分叉允许雷霆击中额外目标,但保持"每个单位一击"的限制,电磁弹极大地限制了大多数单位反击雷霆的能力。另一方面,电离可以帮助对抗有极高坦度的敌人,但代价是移除了雷霆独自击杀中型单位的能力。在实战中,反单体的弱点可以通过在某一区域部署大量雷霆以突破伤害临界点来解决。